Thursday, November 09, 2006

DirectShow开发环境--趴趴熊爱程序

1,使用VC向导生成一个具体项目,如Win32 Dynamic-Link;

2,包含头文件streams.h;

3,在VC的菜单中选择Project|Settings|C/C++,在弹出的对话框中的Category中选择Code generation,然后在Calling convention中选择_stdcall;

4,使用多线程语言运行时库,即在VC的菜单中选择Project|Settings|C/C++,在弹出的对话框中的Category中选择Code generation,然后在Use run-time library中,Debug版选择Debug Multithreaded,Release版选择Multithreaded。

5,配置必要的链接库文件,即在VC的菜单中选择Project|Settings|Link,在弹出的对话框中的Category中选择General,然后在Object/library modules中输入如下代码:

Debug版本 strmbasd.lib, msvcrtd.lib, winmm.lib

Release版本 strmbase.lib, msvcrt.lib, winmm.lib

并且选中Ignore all default libraries。

DirectShow SDK建议,DirectShow应用程序应该至少连接库文件strmiids.lib和quartz.lib。前者定义了DirectShow标准的 CLSID和IID,后者定义了导出函数AMGetErrorText(如果应用程序中没有使用到这个函数,也可以不连接这个库)。如果程序里包含了头文件streams.h,则一般库文件还要连接strmbasd.lib、uuid.lib、winmm.lib。

6,将DirectX SDK的Include和Lib目录配置到VC的系统目录中去,并且放在标准的VC目录之前,以保证编译器能够拿到最新版本的源文件。选择 Tools|Options|Directories,在弹出的对话框中的Show directories for中选择Include files,配置如下(假设DirectX SDK安装在D:\DXSDK目录下,VC安装在C:\Program Files下):

D:\DXSDK\Include

D:\DXSDK\SAMPLES\C++\DIRECTSHOW\BASECLASSES

D:\DXSDK\SAMPLES\C++\COMMON\INCLUDE

C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\INCLUDE

C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\MFC\INCLUDE

C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\ATL\INCLUDE

再在Show directories for中选择Library files,配置如下:

D:\DXSDK\Lib

D:\DXSDK\SAMPLES\C++\DIRECTSHOW\BASECLASSES\DEBUG

D:\DXSDK\SAMPLES\C++\DIRECTSHOW\BASECLASSES\RELEASE

C:\PROGRAM FILES\MICROSOFT SDK\LIB

C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\LIB

C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\MFC\LIB

7,因为DirectShow应用程序是一种COM客户程序,因此在调用任何COM函数之前调用CoInitialize()(或 CoInitializeEx)函数进行COM库的初始化(一般是在应用程序启动的时候调用一次),在结束COM库使用时调用 CoUninitialize()函数进行反初始化(一般是在应用程序退出前调用一次)。

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